TANGRAM - ARTE & CIÊNCIA

TANGRAM - Arte & Ciência

O TANGRAM é um jogo do tipo "quebra-cabeça" que não exige qualquer esforço ou habilidade, apenas tempo, paciência e imaginação. Como muitos outros jogos, o TANGRAM também nasceu na China e ainda hoje as teorias sobre sua origem são tão controvertidas quanto as explicações para o significado do nome.

Em 1903 o pesquisador norte-americano Sam Loyd, em "O Oitavo Livro de TANGRAM", atribui a esse jogo 4 milênios de existência. Há pouco tempo, entretanto, sua teoria foi contestada por pesquisadores que diziam ter o Tangram apenas 200 anos de idade. Atualmente, os historiadores acreditam que esse jogo teria sido inventado na China no início do século XIX, difundindo-se posteriormente pela Europa e pelo Estados Unidos. E, com relação ao seu nome, a versão mais aceita é a de que teria sido inventado por um homem chamado Tan, quando quebrou uma telha quadrada em 7 pedaços e formou várias figuras com êles ao tentar arrumá-la. (...) Tal suposição, entretanto, é tão discutível como todas as outras e oque se tem por certo é que a referência mais antiga a esse jogo encontra-se num livro chinês de 1803 e que, por volta de 1820 surgiram várias publicações sobre TANGRAM nos Estados Unidos, Alemanha, Itália, França e Inglaterra.

UM DESAFIO À IMAGINAÇÃO

Embora o Tangram seja um jogo infantil na China, nos países ocidentais é ainda hoje considerado como um verdadeiro desafio à imaginação. Isso porque existem cerca de 1600 possibilidades de formação de figuras com apenas um conjunto de 7 peças, chamadas tans. Quando se utilizam dois ou mais conjuntos é possível fazer figuras ainda mais elaboradas, prática que os puristas consideram um desrespeito à regra básica do jogo: a de que cada figura deve ter exatamente sete peças -- nem mais nem menos.

O Tangram pode ser jogado com diferentes objetivos, dependendo da categoria a que pertencem. Uma de suas formas destina-se exclusivamente a despertar a imaginação, construindo silhuetas de animais, figuras humanas e todo tipo de objetos. Outra forma, bem mais complexa, tem por objetivo a resolução de problemas geométricos do tipo: "Quantos polígonos de 5 lados podem ser feitos com as sete peças do Tangram" ? Graças a diversidade, o Tangram transformou-se numa verdadeira paixão na China, no século passado, a ponto de ter o formato dos tans influenciado modelos de baixelas de porcelana, caixas de laca, objetos de marfim e até móveis. No Ocidente, conquistou famosos adeptos, como Lewis Carroll, autor de "Alice no País das Maravilhas", e o escritor americano Edgar Allan Poe. (...) Talvez o grande atrativo do Tangram deva-se ao fato de ser uma espécie de quebra-cabeça livre -- isto é, sem soluções previamente estabelecidas. Para muitos de seus apreciadores, essa é a sua grande virtude em relação aos quera-cabeças tradicionais, pois as possibilidades quase infinitas de se formarem figuras com suas peças estimulam a imaginação e a criatividade dos jogadores. Na opinião de muitos educadores bastaria isso para fazer do Tangram um jogo educativo, ideal para as crianças.

(trechos de texto de uma caixa de jogos, de coleção de revistas com o título de "TODOS OS JOGOS DO MUNDO", lançada nos anos 70.)